Home 公司动态 媒体关注 瑞立夫:垦荒4D立体游戏

网站导航

瑞立夫:垦荒4D立体游戏 PDF 列印 E-mail
——访深圳市瑞立夫网络科技有限公司总经理姜春鑫
来源:《电玩风云》2011年5月号 文/何溪

作为业内“硕果仅存”的4D立体游戏研发企业,瑞立夫成功将仿真技术与游戏开发进行了有机融合,开创国内4D立体游戏先河,并在自我摸索下不断突破创新。

“如果把仿真技术与游戏开发进行结合,那么,游戏的代入感肯定很强”


《电玩风云》:2007年,瑞立夫转行进军大型游戏机行业的原因是什么?
姜春鑫:首先,我对游戏非常感兴趣,是一位忠实的游戏爱好者;其次,在转行之前,主要从事仿真技术的开发,即将虚拟现实与仿真技术进行结合。但在当时仿真技术大多用于工业、电影、科技馆等领域,真正在大型游戏机行业还尚未运用。因此,我就产生了一个想法,如果把仿真技术与游戏开发进行结合,那么,游戏的代入感肯定很强。结果,在实际的研发当中,就发现大型游戏机行业非常适合仿真技术的运用,并且在进行市场调研后发现,大型游戏机市场非常庞大。因此,在2007年,我就组建了研发团队,并一直坚持走到现在。

《电玩风云》:为什么把4D立体游戏定为企业研发的方向?
姜春鑫:应该说,这与我之前从事的立体仿真技术的开发有很大关系。什么是仿真?就是模拟真实。而游戏有一个概念,就是带入感。带入感越强,玩家就越喜欢。所以基于对仿真技术的全面掌握和对游戏的理解,定为4D立体游戏也就是顺利成章的事情。这样一来,让自己的长处得以发挥。
 
“一款真正成功的4D立体游戏,它不单单的是要有立体效果,比如游戏本身的可玩性,还有对于玩家心理上的牵引等等”
 
《电玩风云》:选择射击题材《星际掠夺者》作为瑞立夫的第一款产品的原因是什么?
姜春鑫:射击游戏是场地必备的游戏产品,市场接受度高,而且开发这类游戏相对比较容易。同时,经过多次尝试发现,第一人称视角射击游戏比较容易表现立体效果。另外,我要强调的是,这款游戏的故事素材全部都是我们研发人员自己编排。

 
《电玩风云》:在研发《星际掠夺者》时,遇到了哪些难题?
姜春鑫:从研发到成品,我们花了一年多时间。在这一年中,考虑最多是如何让玩家很舒服的体验4D游戏,同时又能充分展示立体效果。鉴于仿真技术作为运用在大型游戏机领域的一种全新方式,其中的困难可想而知。打个比方,要设计一个怪物,该从什么位置出屏,立体效果才比较好。因此,我们要不停地去调试位置,编排路径,以求最佳的表现立体效果,这是我们在研发该款游戏时所花精力最多的地方,也是整款游戏开发周期较长的原因所在。
《电玩风云》:《星际掠夺者》正式面市后,有没有达到预期的效果?
姜春鑫:从立体效果方面来讲,是完全达到了。但是一款真正成功的4D立体游戏,它不单单的是要有立体效果,还有很多方面,比如游戏本身的可玩性,还有对于玩家心理上的牵引等等,而显然,《星际掠夺者》在这些还做的不是很到位。应该说,游戏出来后,你把它当成一个非常好的立体效果体验时,是一个非常好的选择。记得让我印象深刻的一件事,就是当一个怪物出屏时,现场有很多女孩子被吓的尖叫。因此,能够让玩家非常真实的体验到立体效果,那么也就达到了最初游戏设计的目的。

 
《电玩风云》:《潘多拉大冒险》作为瑞立夫研发的第二款游戏,与《星际掠夺者》相比,在哪些方面进行了改进?
姜春鑫:相比较《星际掠夺者》较长的研发周期来说,《潘多拉大冒险》的研发周期才花费半年的时间。因为,要研发一款高档次的立体游戏所花费的成本是非常巨大的,并且在我看来,同样是立体游戏的开发,还不如精心开发一款小型的立体游戏。因此,在游戏画面上,有了一个质的飞跃,整个画面更加精细、细腻。同时在立体效果的表现上,又得到进一步提升。在游戏中,飞机始终保持在游戏画面之外,一直给人一种画面出屏的感觉。

《电玩风云》:据了解,瑞立夫新开发的一款大型4D立体游戏即将面世,请问这是一款什么类型的游戏?同时在研发技术上有哪些创新?预计什么时候能够上市?
姜春鑫:将是一款4D出屏大型射击游戏。在开发《星际掠夺者》时,是通过动画来表现立体效果,而在《潘多拉大冒险》中,更多是通过游戏互动来体验立体效果。因此,在新品中,主要把动画和游戏互动结合起来,这将是一种全新的尝试。经过测试得知,这种融合的效果已经超出我们预期的效果。预计将在五六月上市。
 
“我们会保持每年平均2-3款游戏的开发速度,并且会尝试更多不同类型的游戏开发。”
《电玩风云》:与市场上同类游戏相比,瑞立夫的优势是什么?
姜春鑫:首先,我们比其他企业更早的进入4D游戏开发领域,应该说我们是一个拓荒者;其次,在4D立体效果表现方面,也就是游戏的舒服度,我们能熟练的进行掌控。例如四十分钟以内的游戏,玩家在体验我们开发的游戏时,不会感到眼睛疲劳或者身体不适等情况;最后,我们奉行游戏内容精致化、立体表现精致化、故事情节精致化的原则。通过精品游戏来带动整个市场,让玩家能真正享受立体技术带来的刺激与享受。

 
《电玩风云》:谈谈瑞立夫的发展规划?
姜春鑫:对于我们来说,瑞立夫已经非常明确定位于一家专业的立体游戏开发企业,而我们的最终目标不仅仅只停留在大型游戏机领域,应该说只要与立体游戏有关的,我们都会去尝试。在今后的几年内,我们会保持每年平均2-3款游戏的开发速度,并且会尝试更多不同类型的游戏开发。