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姜春鑫的三维世界 PDF 列印 E-mail
——专访深圳市瑞立夫网络科技有限公司总经理
       作为国内最早一批接触虚拟显示技术的资深从业者,姜春鑫(以下简称“姜”)在个人兴趣和创业欲望的驱动下,开始了一段游戏行业的奇幻旅程。他期望瑞立夫的开发团队通过技术和经验的积淀,创意上的天马行空,对品质、细节的孜孜追求,将玩家带进一个仿若沉浸其中的三维世界。游艺杂志(以下简称“游”)近日约访姜,内容整理如下:
 
游:2014年GTI展会,瑞立夫正式发布了7D全动感影院节目“深海大作战”。作为业内有一定知名度的大型模拟机开发企业,请问瑞立夫为什么会涉足立体影院业务,支撑这种经营业务拓展的基础是什么?
 
姜:国内一批从事立体影院业务的企业,对7D游戏节目有着强烈地需求。他们原来的5D节目,基本上以被动接收的形式,让观众观看快速前进、简单躲闪障碍物的立体片段。题材类型比较单一,观众的主动参与很少,营收不甚理想。自2013年下半年开始,国内、外的立体影院设备供应商,都在积极寻找互动性更强,3D画质更好,游戏趣味性更浓的节目。
       瑞立夫负责市场运作的同事,通过参观一系列大型综合性游乐展览会判断,立体影院设备在游艺设备里占有一定的比重。国外的设备供应商,通过组建自有的影片工作室或与其他开发企业合作,提供画面精度高,故事情节吸引,硬件体验感舒适的立体影院。在节目的品质上与国内企业拉开明显差距。
       基于瑞立夫多年以来在大型模拟机开发积累的大量素材,以及4D游戏的技术基础和工作经验,为国内设备供应商开发优质的7D游戏也是不错的选择。我们根据市场和代理商的需求,深入了解原有5D影院设备的运作原理,加快消化交互设备的技术难点,以高效率完成了“深海大作战”的游戏节目。
       依托国内几家立体影院企业的努力运作,GTI展会至今,获得不少海内外专业客户,设备采购商,玩家的好评。“深海大作战”是个好的开端,但它只反映瑞立夫一部分的开发能力。我们正开发故事构思精奇,打击爽快感强烈的节目“木乃伊”,速度感和趣味性俱佳的“夺宝过山车”。
 
游:瑞立夫开发过一些不错的游戏,如“星际掠夺者”,“4D遗迹”,“烈焰摩托”系列,而在立体游戏方面的努力尤为受到业界的肯定。请问姜先生与立体游戏或者相关的技术有哪些渊源?原来的立体游戏开发的积淀和经验,在新开始的业务有没有体现为一定的传承和创新?
 
姜:早在十几年前我的工作就是制作虚拟现实项目,那时候算是国内最早接触立体显示技术的技术人员。当时我对于虚拟显示技术就很着迷,而我本身也是一个游戏迷。在2007年的时候,我就在考虑为什么这两者不能结合起来,于是创办了这家公司。
       我们开发的第一款游戏“星际掠夺者”,是当时国内首款自主研发的4D立体游戏。在(中山)金龙集团的帮助和成功运作下,获得国内游戏业界最高荣誉“金手指”奖。接着我们大胆地尝试前沿的技术,推出国内第一款率先采用全高清3D液晶屏运行的立体游戏“潘多拉大冒险”。
       这两个节目都很能吸引眼球,概念新颖。而我们在和国内优秀的企业合作过程中,在游戏制作质量和细节方面,得到很多有益的改进意见。于是我们主动减慢开发速度,更多地关注玩家的诉求,陆续发布了“4D遗迹”、“烈焰摩托”系列产品,最终得到市场和行业较为正面的肯定。
       过往的这些经历,使我们能更快地适应立体影院的业务。我们充分发挥游戏制作方面的创意,有效地兼容影院设备的全动感平台,并且将其丰富多样的模拟吹风、下雨、飘雪、闪电、捶背和扫腿的特效更好地发挥,让游戏与影院设备的互动体验小幅提升。
       我们的目标就是将虚拟现实技术与游戏技术相结合,做出高仿真高沉浸感的游戏。立体显示是我们创业和技术摸索的开始,大型模拟机游戏的开发经历是跃升的过程,7D影院业务是技术应用多元化的体现。在不久的将来,瑞立夫将会给大家带来更多崭新的设计。
 
游:传统的电子类机台业务处于深度下行的行情,不少大中型企业转向儿童类、小机械类等游乐类业务。瑞立夫似乎在坚持开发大型立体游戏,也承接一些大中型机械与画面结合的定制项目。您如何看待行业这次整体业务转型,以及瑞立夫在这波行情中的选择与定位?
 
姜:仅通过设备体积的大小,或者设备、机台类型的划分,去定义成人机台、儿童机台,对于全面了解认识游艺、游戏的内涵,会造成偏颇。一些针对大人的机台、节目,小朋友也很感兴趣;不少儿童喜欢的机台,青年,家长,甚至长者也能共同参与,其乐融融。技术本身的边界在拓展,不同游戏节目也在多平台,如家用机、街机、手机或平板端相互移植。
       我们目前还没有涉及小机台,儿童系列机台,小机械类游乐设备,主要原因是大中型设备更便于虚拟现实技术的应用。这样可以给玩家更高的体验感或者叫沉浸感。这些设备,对于程序制作的难度会增加,软硬件结合及硬件控制技术要求更高,整套方案可复制的几率也会比较小,因此更能集中展现一个企业整体的技术水平和优势。
危机之中伴随着生机,我相信这波行情的危机过程是一次重新洗牌的过程,机会是留给敢于有实力且敢于大胆创新的人的。而瑞立夫会根据我们自身的优势进一步将虚拟现实技术与游戏相结合,为7D影院市场与户外游乐市场提供“有趣”的项目。
 
游:瑞立夫在未来一段时间内的发展规划。
 
姜:在企业发展和市场运作层面,我们将致力维护与大中型企业的合作关系,包括模拟机业务,立体影院业务。我们会继续代理运作模式,也在摸索自主品牌建设和终端市场培育,国内市场和海外市场一起开拓。
      在技术应用和项目开发的层面,我们正朝着三个方向努力。第一是立体影院类业务,即优质7D游戏制作。其二,是基于丰富的素材储备,对一些商场、公园、休闲消费场适用,机械与画面结合的中型工程项目定制服务。最后,瑞立夫正开发户外主题公园,大型机械设备、3D成像技术、环境工程配套和光影特效结合的游艺项目。预计10月份中山游博会有部分内容与大家见面。