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瑞立夫:每个团队最应该做的,就是在市场中明确定位 PDF 列印 E-mail
转载:季宇峰 超维星球
 
超维星球|为创业者赋能
 
【潜入VR基地】
    预见未来最好的方式就是把它实现出来。在VR的春秋战国时期,没有人能安稳度日,下一个崭露头角的或许来势汹汹。基于此,超维星球重磅推出【潜入VR基地】专栏,用系列报道的方式复盘当前VR全产业链(影视制作、行业应用、游戏制作、输入设备)。
 
【潜入VR基地】系列二:关注VR游戏制作的企业。
 
    深圳市瑞立夫网络科技有限公司(以下简称瑞立夫)是国际领先的虚拟现实与仿真技术的软硬件研发企业,其依托深厚的仿真技术底蕴,以及X-RELIF资源整合平台,自2007年开始切入大型商用游戏机市场,先后推出多款热销虚拟现实游戏产品,深获广大客户的青睐。
 
厚积薄发
    据瑞立夫总经理姜春鑫介绍,瑞立夫已积累了8年以上的大型3D游戏开发经验,期间孜孜不倦地设计、研发全新产品推出市场,其中包括4D全高清立体游戏《星际掠夺者》、《遗迹》、《潘多拉大冒险》、竞速类游戏《烈焰摩托》、7D全动感影院节目《深海大作战》、《木乃伊:黑暗降临》、《夺宝猎人》、9D VR节目《杀出虫围》,以及与金龙游乐集团共同开发的世界级轨道4D游乐项目《魔幻侏罗纪》等。
 
    其中《星际掠夺者》更斩获中国软件协会游戏机分会颁发的业界最高荣誉“金手指”奖,多年来瑞立夫在虚拟现实游戏领域所创造的佳绩可见一斑。
 
    姜春鑫说到:“我大概在10年前就接触过VR头盔,也一直关注这方面技术及产品的动向。目前,全球的科技巨头,正积极地克服VR头盔硬件性能上视觉舒适度的问题。”
 
   “他们成熟的公开版产品,将会在2016年上半年陆续投放市场。我公司的核心技术人员,对市面在售的VR头盔节目深入地做了技术分析,觉得有一定的把握在游戏程序对硬件匹配方面,即视觉舒适度较同类产品有所改善,克服眩晕问题才推出节目源。”
 
   “瑞立夫VR头盔节目的推出时间,在宏观上来说与行业发展的趋势更接近,也有利于延续我们在虚拟现实方面,尤其是3D效果方面的口碑。”
    如今体验式游乐概念已日在行业间游弋,厂商欲提高客户粘度,长期捆绑客户,产品所带来的游戏体验是关键。
 
    谈及需营造怎样的游戏体验才能最吸引玩家,姜春鑫表示:“瑞立夫始终致力于虚拟现实与游戏的技术开发,在多年的研发过程中发现虚实结合的技术更容易将玩家带入游戏中,给予其一段更刺激、多方位感官体验的游戏历程。
 
    因此需要关注两点:一是高沉浸感,即带入感,二是爽快感。通过这两点能够让用户体验手游端、PC端或家庭游戏机上无法体验到的感觉。
 
    所以,瑞立夫在虚拟现实技术(VR)、虚实结合技术、增强现实技术(AR)以及游戏开发等技术的积累也正是针对上述两点而进行。”
 
在市场中明确定位
 
    放眼目前行业市场,虚拟现实游戏人气火爆,比如在展会上排队等候体验的玩家多不胜数;众多商家也瞄准了这样的发展趋向,于是,虚拟现实游戏产品层见迭出。
 
    面对愈发激烈的竞争环境,姜春鑫表示:“瑞立夫从成立至今,一直面临国内外一流的游戏开发企业所带来的同行竞争,但差异化的发展思路和游戏开发方向,使瑞立夫找到了自身的市场定位;虽然在开发引擎、研发人员数量方面并不占优,但3D效果的舒适度为全行业所认可。”
 
    “在技术范畴方面,瑞立夫一直提供虚拟仿真方面的游戏内容,其载体更是多元化,涵盖了大型商用游戏机、全动感立体影院、VR 虚拟眼镜、虚拟影像、游戏互动与大型游乐设备结合的工程项目等,这也促使瑞立夫能够与更多优秀企业建立长久的合作伙伴关系。”
 
    “此外,我们学习了国际一些游戏开发公司,优质的游戏源在PC、家用机、商用机、掌机等多平台版本移植的案例。我们针对各细分业务板块的需求,用适应不同平台硬件及技术要求的定制,可以快速地推出商用机、立体影院、VR头盔和中型工程定制项目的游戏,意外地进入一块狭长但平滑的区域。”
    姜春鑫还强调,瑞立夫既以市场需求为导向,也适度尝试培育自身的技术优势,努力实现产品的系列化;而在后续的发展规划中,瑞立夫将会进行资源整合,以降低运营成本并持续化更新产品内容。
 
把握好爆发节点
 
    面对现今瞬息万变的行业市场,厂商可谓喜忧参半。姜春鑫认为,在经历了过去几年游戏机市场的萎靡,再加上户外主题公园市场与城市综合体的发展,目前行业将面临重新洗牌的爆发节点。
 
    在这样一个新环境下,市场运作模式与整体产品方向将会起到决定性作用。瑞立夫在虚拟现实游戏领域拥有深厚的技术积累,努力带给用户更真实的娱乐体验的初衷也从未改变,相信瑞立夫很快就能够让用户真正体验到太空激战、远古探险的乐趣,这是目标,更是承诺。
    姜春鑫还透露,瑞立夫即将推出大型主题公园虚拟仿真工程项目——《泰坦风暴》,该游戏产品在8月广州展上仅做了简单的概念展示即获得广泛关注。
 
   《泰坦风暴》是一款把虚拟影像与实体环境无缝融合的全仿真游乐设备,以瑞立夫全新开发的灵境仿真(X-RELIF VR)技术体系为基础,外观造型如同一艘精致的太空船,内部打造成飞船座舱的真实氛围,运用独特的虚拟成像技术,600寸三屏3D的实现方式,让每一名玩家犹如置身于外太空,参与一场激烈地星球大战。       
 
    据姜春鑫介绍,《泰坦风暴》共有2个版本,分别为长16米、宽9米、高4米的工程定制版,以及长6.5米、宽6.2米、高3.4米的标准版。工程定制版针对大型主题公园必须体现鲜明“主题”的诉求,提供4/8个单体为一组的工程组合。
 
    这些工程组合通过灵活多变的组合方式,能够满足室内外的经营需求;并且针对上述两种组合方案,瑞立夫还设计开发了模拟太空船基地的环境配套工程。
 
    而标准版则由伺服电动平台承载,在价格上更具竞争力,适用于科技馆、仿真馆、体验馆、中型公园、乐园、新兴商业综合体、电子类游戏游艺场等经营场所。
 
虚心地做好自身的准备,耐心地等待国内市场的发育
 
    姜春鑫对VR头盔未来的市场前景,有着独到的看法:“VR现在最需要普及度与对动力,而推动力在于,包括Oculus,三星,索尼,微软,HTC在内的一众科技公司,都在VR头盔的硬件稳定性和视觉舒适性上致力改进。”
 
   “其中,索尼等握有庞大的优质游戏资源的公司,在解决了一些基础性的技术问题后,将有可能及时更新大量的头盔节目源,到时才是这块业务持续快速发展的时机。”
 
   “在这个过程当中,我们应该关注软硬件技术的发展,虚心地做好自身的准备,耐心地等待国内市场的发育,找到适合每一个公司发展的定位。”
 
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